书籍摘录 |《包益民与大明星聊什么?》

2016-01-07 微信:dahao-dahao

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该书记录了过去PPAPER在过去期刊中采访过的世界知名设计师,算是个合集。其中很多工业设计领域特别喜欢的设计师,比如James Dyson、Konstantin Grcic、Jaime Hayon、Ross Lovegrove、Marc Newson等。有些精彩的问答环节可以看出设计师对于设计的思考和设计商业的认知,这里节选摘录我认为比较有深度有价值的对话片段以飨读者。如果喜欢建议还是买实体书支持作者。

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▲ Chair one for Magis,2008

Konstantin Grcic设计作品让人乍一看或许不那么夺人眼球,但是却耐人寻味,精巧的造型经过长时间的实验与推敲打磨,简约而实用,他的作品是属于那种让人长久品味型的,看过越多的设计品,你会越喜欢他作品里的那种沉稳博大的气质。

你可以简单介绍你的学术背景吗?

K:我19岁左右在德国完成一般学校教育,毕业后,跟随一位家具修复师工作,专门维修古董家具。一年后搬到英国,在Parnham College这所著名的工艺学院进修,接受两年木工家具专业训练。之后在马德里居住一年后,回到英国,在皇家艺术学院攻读设计硕士。

你的设计哲学是什么?

K:这个问题很难三言两语回答,但我想我的设计哲学里最关键的元素就是与生活紧密相连。意思是真正了解生活,不只是空谈。当我在设计一个对象,会试着贴近其最中心与灵魂的部分,于是一种用户与对象的关系渐渐形成。当中的关键就是保持精简,让人很容易去解读,明白这个设计,感到舒服同时变得更有智慧。

我认为不好的设计是扰人、吓人的,它让观者感觉自己是低下的,甚至是愚笨的。我们做的东西正好相反,我们想做的设计是能令使用者更投入其中、更有自信更舒服。关键是精简,但精简不等于极简,而是令对象更清晰、更具透明度。

你对当代设计有什么看法?当代设计会往哪里走?

K:我们可以看到两个走向:一个是当代设计越趋向工业化,作品可以被大量制造,吸引世界各地的人,像iPod便是很好的例子。另一个走向完全相反的,设计师产品变得越来越量身定做,非常昂贵,可能是手工制造,独一无二,只有少数人能够买得到。这是非常有趣的现象。

设计品通常都是高价的。你的看法如何?

K:几年前,曾有一个"大众设计"[democratic design]的概念,其想法是让所有人都买得起设计。这是一个值得我们坚持的理想,但我不认为设计应该取悦大众,这会令设计走下坡。因为如果你为大众设计,必须做出很多妥协。每个人都不同,全世界各地的人那么不同,你怎么可能设计出一件令所有人都满意的东西?如果你还记得iPod刚推出的时候,它是非常昂贵的,针对小众市场而非流行产品,但经过时间洗礼,它的产品价值建立,才开始走向大众市场,有较便宜的版本出现。我不觉得从小众、从精英等级开始进入市场有什么问题,文化运动都是从先锋者开始,先锋者是做独一无二、只有少数人参与的事,随时间才渐渐大众化。

伟大的想法是以高水平为起点,非常具挑战性、进步性、新鲜的;设计也应该保持这种模式,它的生命在使用者手中,受欢迎的设计最终还是会回到群众本身。像IKEA是大众的,但当中很多好产品原先是从很有名的家具公司、甚至米兰家具展而来,另外如H&M、GAP等大众服装品牌,有些设计也是源自知名的服装设计师。这是很自然的过程,最后会大众化,但原创都从小众开始。

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▲ Chair 43 for Yii,2008

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▲ Ty Nant 云矿泉水瓶

Ross Lovegrove 是一位善于从自然获得灵感,用有机设计语言做出未来感设计的艺术家。就像上面Konstantin Grcic所讲的艺术化设计品,为少数人设计的类型。

谈谈你的背景。

R:我出生在韦尔斯的沿海地区,家里有四个小孩,一起住在一间墙壁单薄的小房子里。我通常花大部分的时间在海边独处,在那边发展我的心灵并寻找内心深处的宁静。我的父亲是个海军官员,在二次大战期间曾经在台湾待了一段时间,他现在已经85岁,依旧是最老的英国海军。

你认为你最好的作品是哪一件?

R:我试着在我的作品中创造一种连续性,所以它能够被视为一个整体,像艺术家般自有一种美学语言。

能告诉我们,你最喜欢的设计师是哪位吗?为什么?

R:我所参考的是艺术家的那部分....我会说Isamu Noguchi(野口勇,20世纪知名的日裔美国艺术家,对现代公共花园及景观雕塑有着极大的影响。)是一位在对象及空间里,令人惊喜而且有影响力的设计师。他完全理解物料和形式的内在力量。到今天来说,Anish Kapoor(印度裔英国雕塑家,1991年获得透纳奖)的作品,将我带往一个更技术性的方向前进。

你在英国求学,毕业后旅行世界各地,这些经验怎么影响你的作品呢?

R:把生命经验当做一整个系列来看待,是相当重要的。我无法容忍狭隘主义,所以我要生活在一个可以激发我创意的全球社群里。

你的设计哲学和设计语言为何?

R:有机本质论(Organic Essentialism),"不多不少"是必要的,在材质、技术和形式三位一体之间不断寻找,让我的设计走在进化的目标与人性的道路上。

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▲ HU Time Piece for Issey Miyake

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▲ Muon for KEF

目录

前言 包益民 [Pao] X胡至宜 [Ive] ..... [001]
A
AMO & OMA ......... [008]
Tadao Ando ......... [020]
Art+Commerce ......... [028]
Marc Atlan ......... [044]
B
FabienBaron ......... [056]
BlueSkyStudios ......... [070]
Irma Boom ......... [076]
Ronan & Erwan Bouroullec ......... [084]
C
蔡国强 GuoqiangCai ......... [094]
Cirque du Soleil ......... [106]
Contrasts Gallery ......... [116]
D
Pascal Dangin ......... [122]
Droog ......... [134]
JamesDyson ......... [146]
FrontDesign ......... [156]
G
Konstantin Grcic ......... [164]
Groovisions ......... [178]
H
ZahaHadid ......... [184]
原研哉 Kenya Hara ......... [198]
Jaime Hayón ......... [218]
Herzog&de Meuron ......... [228]
DamineHirst ......... [238]
I
Inez&Vinoodh ......... [248]
J
HellaJongerius ......... [258]
K
KCD Worldwide ......... [266]
KesselsKramer ......... [276]
Kuntzel+Deygas ......... [284]
L
Ross Lovegrove ......... [298]
M
Raymond Meier ......... [308]
MIT SAP ......... [316]
Jasper Morrison ......... [324]
N
Marc Newson ......... [330]
P
Filip Pagowski ......... [338]
Pentagram ......... [360]
R
Rob Ryan ......... [376]
S
Stefan Sagmeister ......... [388]
时晓凡 Quentin Shih ......... [400]
SHOW studio ......... [410]
Philippe Starck ......... [420]
SteidlPublishers ......... [430]
Studio Job ......... [440]
T
Murakami Takashi + Geisai ......... [452]
Sissel Tolaas ......... [464]
U
UNStudio ......... [476]
Ellen Von Unwerth ......... [484]
V
Visionaire ......... [498]
W
Marcel Wanders ......... [506]
Winkreative ......... [514]
Y
Yohji Yamamoto ......... [524]

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